Règles du Jeu On-line Myriads
v. 0.2

par Damien “ Sylmaril ” Munch
et Jérôme “ Kaaron ” Schott

Concepts

Le jeu par E-Mail, PBEM (Play by E-Mail), est l’un des atouts que nous procure internet. Il nous permet de rencontrer et jouer avec des passionnés des quatre coins du globe. Il existe de par le réseau une multitude de ses jeux là, avec pour base le jeu de rôle, la stratégie, la réflexion, la gestion, etc.… 
Grâce au développement du site de Kaaron (perso.infonie.fr/strategie.jdr) et des nombreux membres de sa guilde, il fut décider de lancer une activité, un jeu en l’occurrence, qui permettrai une grande interaction entre les différents membres. Avec un centre d’intérêt commun (le fantastique), la création d’un monde fantastique est la première chose à laquelle nous pensions. Pourtant, le choix de la création du monde a été contourné, en effet, il fut décidé que les joueurs créeraient le monde (une grande partie tout du moins) depuis les origines ! Myriads ce distingue ainsi des autres jeux du même type qui débutent souvent dans un univers construit et détaillé. Devant l’importance de la tache, la participation active des joueurs est souhaitée et encouragée. Toute idée sera étudié et prise en compte. Myriads n’est pas le jeu du créateur, mais des joueurs ! Il évoluera avec eux et grâce à eux.

Règles

Les règles de Myriads sont très libres et en grande partie de l’avis du “ Maître de Jeu ” (cad Kaaron). En effet, la plupart des actions serons traduits par écrit (pour les joueurs) et assimilés par le MJ sur le site de Myriads. Par exemple, si un des joueurs décident d’explorer une forêt avec une centaine de rangers elfes, l’action sera résolu par le MJ de la manière suivante (les règles spécifiques pour l’exploration de forêt n’existant pas …) : un bonus sera assigné pour le nombre et la qualité des explorateurs, un malus pour la taille et le danger de la forêt. Puis on lance 1D100 (un dé à cent faces, ou deux dés à dix faces …). Le résultat modifié donnera la réussite de l’action. On pourra considérer que un résultat de 60 et plus est un succès moyen, et pour moins de 30 un échec critique. Pour l’exemple ci-dessus, on pourrai avoir : bonus de +10 pour le nombre.
								 bonus de +5 pour la qualité des elfes.
								 malus de –5 pour la taille de la forêt.
								 Un jet de 61 (sur 1D100).
Ce qui donne : 61+10+5-5=71.
Les elfes explorent les trois quarts de la forêt de manière très professionnel. C’est un succès.

Il est très compréhensible que Le MJ ne peut publier la totalité des jets sur le net ! Il faudra donc lui faire confiance …

Malgré des règles libres, il est nécessaire d’imposer dans certains cas des règles plus stricts, notamment les interactions entre joueurs.
Le Combat

Sera développé avec l’avancé du jeu.

Le Commerce

Idem

La Diplomatie

Elle se fera entre les joueurs par E-Mail ou par ICQ (voir par un autre moyen de discussion, tel que mIRC, …). Une copie de l’échange devra être envoyé au MJ. On pourra adopter par exemple une convention spéciale : les écrits commençants par = serons considérés hors jeu, le reste comme l’échange en lui-même.
Exemple, un diplomate elfe rencontre le chef orque :
DE : =Salut, je désire discuter de Myriads …
CO : =Pas de problèmes ! Vas-y.
DE : =De la diplomatie, un diplomate elfe qui arrive chez toi …
CO : =OK
DE : Je vous salut, noble guerrier. Mon peuple aimerai nouer des relations durables avec votre tribu. Nous avons des armes et de la nourriture à échanger.
CH : Grunt ! Tu as des armes ? On peut s’entendre ...
DE : En effet, des épées, des haches, et bien d’autres encore.
CH : Que veux-tu en échange ?
DE : Votre amitié et … peut-être le calcaire que vous exploiter dans vos montagnes.
CH : Ca marche, elfe ! Pars dire à ton maître que je suis d’accord. Nous étudierons les détails plus tard.
DE :=C’est bon, fini.
CH := ;-) A plus elfe …
DE := A la prochaine.

Et ainsi de suite. Ce n’est bien sur qu’un exemple de discussion possible.

Le déroulement des tours

Chaque tour de jeu prendra environ une semaine (cad un mois dans l’univers de Myriads). A chacun de ses tours, le joueur devra envoyer un mail d’ordres (et d’idées, de questions …) au MJ pour le tour à venir. Par exemple :

	J’envoie 300 hommes explorer les environs
	150 hommes s’entraîner au combat
	200 cultiverons les champs
	Le reste sera employé à la construction des palissades, autour du bourg.
Mon avatar (le perso, incarnation du joueur sur Myriads) étudiera le grimoire découvert le mois précédent dans les ruines de Skalpoth.

Qu’en est-il de mes relations avec les nains des monts du sud ?
Quand est-ce que sortira la carte complète de la région exploré ?

Les résultats des actions serons alors publiés sur le site, aux pages de chacune des races.
Notes

Ceci est la première version des règles de Myriads. N’hésiter surtout pas à m’envoyer vos critiques et remarques. Les règles serons d’autant plus clairs et complètes. Une mise à jour sera réaliser pour compléter les chapitres incomplets et manquants.

Merci et à bientôt sur Myriads !

						Sylmaril (MUADDA@aol.com)
						http://perso.infonie.fr/strategie.jdr